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miércoles, 24 de julio de 2013

AHORCADO (5/5)

    Ya tenemos las herramientas necesarias para hacer el juego. Las rutinas expuestas antes, no necesitamos guardarlas en librerías, pues son parte de este programa. Por lo tanto son parte del código principal.
    Este, por lo tanto, es el fichero .asm completo que habrá que compilar.
    En el usamos funciones de time, de stdio, de string, y de main.
    El ejecutable resulta de 5232 Bytes

   Es importante pedir la letra con getch, la almacenamos en letra, y luego la convertimos en mayúsculas con upr.

   El programa está preparado para ser un .exe. Para que sea .com debemos colocar la directiva "_modelo com" y linkarlo con una librería preparada para .com.
    Esta librería se formará compilando todas las rutinas expuestas anteriormente pero con esta directiva. y creando luego una libreria completa para .com
   En el caso de que se compile como .com habrá que pasar los datos al final del programa. Esto no lo podemos hacer ahora, pues se producen problemas de compilación.

AHORCADO.ASM
; Copyright (C) 2013  José Ángel Moneo Fernández

;    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
;    it under the terms of the GNU General Public License as published by
;    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
;   (at your option) any later version.

;    This program is distributed in the hope that it will be useful,
;    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
;    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
;    GNU General Public License for more details.

;    You should have received a copy of the GNU General Public License
;    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.

include main.mac
include stdio.mac
include string.mac
include time.mac

_modelo exe
_stack 250

_data
;palabras
p1 db 9,"BARCELONA",0
P2 DB 4,"CASA",0
P3 DB 4,"CAMA",0
P4 DB 5,"ARBOL",0
P5 DB 7,"ARMARIO",0
P6 DB 5,"COJIN",0
P7 DB 5,"SUELO",0
P8 DB 4,"FLOR",0
P9 DB 3,"PAN",0
P10 DB 11,"ENCRUCIJADA",0
P11 DB 4,"HOJA",0
P12 DB 8,"CUADERNO",0
P13 DB 11,"ENSAMBLADOR",0
P14 DB 8,"PROGRAMA",0
P15 DB 7,"COLEGIO",0
P16 DB 6,"CAMARA",0

TABLA DW OFFSET P1
      DW OFFSET P2
      DW OFFSET P3
      DW OFFSET P4
      DW OFFSET P5
      DW OFFSET P6
      DW OFFSET P7
      DW OFFSET P8
      DW OFFSET P9
      DW OFFSET P10
      DW OFFSET P11
      DW OFFSET P12
      DW OFFSET P13
      DW OFFSET P14
      DW OFFSET P16

PAL_SEL DW 0
mascara DB "__________________________",0

a_buscar dw 0
letra db 0
fallos db 0
titulo db "AHORCADO",0
pregunta db "INDICA UNA LETRA",0
acierto db "!Enhorabuena! Acertaste",0
perdio db "!Lo siento! Has periddo",0
NW_intento db "Quieres intentarlo de nuevo? S/N",0
limpia db "    ",0
HORCA DB 218,196,196,196,0   ;"┌───┐"


_code
ahorcado proc far
        main   ; inicia
nw:
        call nw_pal    ;gernera una nueva palabra
        mov fallos,0   ;coloca el contador fallos a 0
        ;Preparamos la pantalla
        clrscr
        gotoxy 10,2     ;dibujamos horca
        puts titulo
        gotoxy 8,4
        puts horca
        gotoxy 8,5
        putchar 179
        gotoxy 8,6
        putchar 179
        gotoxy 8,7
        putchar 179
        gotoxy 8,8
        putchar 179
        gotoxy 8,9
        putchar 193
 
        gotoxy 10,10   ; muestra la mascara incial
        puts mascara
        gotoxy 10,13     ; hacemos la pregunta
        puts pregunta
_otro:
        gotoxy 29,13      ;limpia la ultima respuesta
        puts limpia
        gotoxy 29,13
        getch letra    ;pedimos la letra
        upr letra    ;convierte en mayuscula
        call buscar    ;busca la letra
        cmp bh,1       ; 1 si encuentra la letra
        je bien
        inc fallos     ; cuenta un fallo
        cmp fallos,8
        jne bien
        ;perido el juego
        gotoxy 11,4
        putchar 191  ;"┐"   ;dibuja la horca
        gotoxy 10,20         ;Perdiste
        puts perdio
        jmp  nw_int          

bien:
        gotoxy 10,10
        puts mascara
        call muneco
        cmp bl,1      ;1 si faltan letras
        jne _fin     ; estrucutra de saltos debido a que el salto relativo no llega hasta _otro
        jmp _otro
_fin:
        gotoxy 10,20         ;ha acertado
        puts acierto
nw_int:
        gotoxy 10,21
        puts nw_intento
        getch al             ;espera pulsación antes de salir
        upr                   ;convierte al en mayusculas
        cmp al,'S'
        jne  _salir
        jmp nw
_salir: exit 0

endp

nw_pal proc near
        push di
        push si
        random
        and ax,0fh    ; tomo numeros >16
        shl ax,1      ;multiplico por dos
        add ax,offset tabla   ;indexo a la tabla de punteros a palabras
        mov si,ax      ;paso la dirección a 'SI' para indexar
        mov ax,[si]    ; recupero la dirección de la palabra de la tabla de punteros
        mov pal_sel,ax  ; almaceno la dirección de la palabra
        mov si,ax        ; paso esta dirección a si para indexar
        mov di,offset mascara  ; usa 'DI' como indexador de mascara
        mov al,[si]   ; leo el numero de letras de la palabra
ini:
        mov byte ptr [di],'_'   ;borra la mascara
        inc di             ; incrementamos puntero busqueda
        dec al           ; decremento el número de letras
        jnz ini
        mov byte ptr [di],0 ; pongo final de cadena
        pop si
        pop di
ret
nw_pal endp

; busca la letra
; devuelve bl=1 si la encuentra la letra
;          bh=1 si faltan letras
buscar proc near
        push di
        push si
        push cx
        mov bx,0  ;borra banderas
        mov si,pal_sel
        mov di,offset mascara
        mov cl,[si] ;numero de letras a contador de busqueda
        inc si ;salta la longitud de la palabra
prueba:
        mov al,letra
        cmp byte ptr [si],al ;comprueba la letra pasada en al
        jne otra
        mov [di],al ; almacena la letra en mascara
        mov bh,1  ; marca bandera letra encontrada
otra:
        cmp byte ptr [di],"_"
        jne sigue
        mov bl,1  ; bandera palabra incompleta
sigue:
        inc si
        inc di
        dec cl
        jnz prueba
        pop cx
        pop si
        pop di
ret
buscar endp

;representación del muneco
; el contador está en la variable 'fallos'
muneco proc near
        push bx
        mov bl,fallos
        cmp bl,7
        jb s1
        gotoxy 12,8
        putchar '\'
s1:
        cmp bl,6
        jb s2
        gotoxy 10,8
        putchar '/'
s2:
        cmp bl,5
        jb s3
        gotoxy 11,7
        putchar 179   ;"│"
s3:
        cmp bl,4
        jb s4
        gotoxy 11,6
        putchar 179   ;"│"
s4:
        cmp bl,3
        jb s5
        gotoxy 12,6
        putchar '\'
s5:
        cmp bl,2
        jb s6
        gotoxy 10,6
        putchar '/'
s6:
        cmp bl,1
        jb fin
        gotoxy 11,5
        putchar 'O'
fin:
        pop bx
        ret
muneco endp
_end ahorcado








lunes, 22 de julio de 2013

AHORCADO (4/5)

   Esta es la subrutina última antes de generar el programa completo.
   Con ella dibujamos el muñeco.
    Esta si que resulta fácil. Vamos comprobando el valor de fallos y vamos imprimiendo un caracter en una posición según su valor. Comenzamos a comparar del mayor número al menor de manera que se dibujen todos los caracteres por debajo del valor de fallos.
    En este caso no haría falta refrescar todo el dibujo, ya que no borramos pantalla, pero me gusta siempre dejar las cosas bien hechas por si decido cambiar el proceso principal o hacer una nueva versión.



MUÑECO
(c) José Angel Moneo Fdez

;representación del muneco
; el contador está en la variable 'fallos'
muneco proc near
        push bx
        mov bl,fallos
cmp bl,7
jb s1
gotoxy 12,8
putchar '\'
s1:
cmp bl,6
jb s2
gotoxy 10,8
putchar '/'
s2:
cmp bl,5
jb s3
gotoxy 11,7
putchar 179   ;"│"
s3:
cmp bl,4
jb s4
gotoxy 11,6
putchar 179   ;"│"
s4:
cmp bl,3
jb s5
gotoxy 12,6
putchar '\'
s5:
cmp bl,2
jb s6
gotoxy 10,6
putchar '/'
s6:
cmp bl,1
jb fin
gotoxy 11,5
putchar 'O'
fin:
        pop bx
        ret
muneco endp

jueves, 20 de junio de 2013

PUTS Y GETS


   Para ir completando la librería que corresponde a STDIO y poder usarla en nuestro primer ejemplo complejo, necesitamos crear las funciones de entrada y salida de cadena. Es decir, aquellas que nos permitirán, introducir e imprimir por pantalla un texto.
    Estas son _gets, _puts y _putchar usadas en las macros scanf y printf, como una de sus opciones.
    Como se ve la función está creada apoyándonos en la macro rutina de main.mac. Por ello debemos incluir main.mac al comienzo.
    Esta función como las demás que he ido poniendo debe de compilarse y luego almacenarse en la librería. Si usáis mis .BAT, se hará con lib.bat y se creará o almacenará dentro de la librería MASM.LIB.
   Lo más evidente de esta rutina es que el _puts no utiliza la función del dos equivalente, sino trabaja directamente sobre la memoria de pantalla en la dirección B000H. Por ello es más rápida que la equivalente del DOS.
 
     PUTSGETS.ASM
; Copyright (C) 2013  José Ángel Moneo Fernández

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;    GNU General Public License for more details.

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;    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.


include main.mac
_modelo exe
_code 
rutina _gets p1

        push es
        push di
        push dx
        push si
        mov dx, [bp].p1
        mov ah,0ah
        int 21h
        mov di, [bp].p1
        mov al, [di+1]
        xor ah, ah
        mov si, ax
        add si, di
        inc si
        inc si
        mov byte ptr [si],0
        pop si
        pop dx
        pop di
        pop es
        pop bp
        ret
_gets endp


;imprime un caracter con el color especificado en dh.
;el caracter esta en dl

rutina _putchar 
        mov caracter,al
        mov al,ah
        push ax
        mov ax,offset caracter
        push ax
        call _puts
        pop ax
        pop ax
        ret
 _putchar endp

rutina _puts p1,p2
     
        push es
        push SI
        push di
        push bx
        push dx
        push cx
        mov ax,40h
        mov es,ax
        mov dl,es:[4ah]
        mov al,es:[51h]
        xor dh,dh
        push dx
        mul dl
        xor dx,dx
        mov dl,es:[50h]
        add ax,dx
        shl ax,1
        mov di,ax
        mov al,es:[49h]
        cmp al,7
        jb sb800
        ja sa000
        mov ax,0b000h
        jmp listo

sb800:
        mov ax,0b800h
        jmp listo
sa000:
        mov ax,0a000h
 listo:
        mov bx,es:[4ch]
        sub bx,es:[4ah]
        sub bx,es:[4ah]
        mov es,ax
        mov si,[bp].p1
        mov ax,[bp].p2
        xchg ah,al
 _impr:
        mov al,[si]
        or al,al
        jz _fin_print
gestion:
        cmp al,0dh
        jnz s1
        pop dx
        push dx
        shl dx,1
        push ax
        mov ax,di
        div dl
        mul dl
        mov di,ax
        pop ax
        jmp short sin
s1:
        cmp al,0ah
        jnz s2
        pop dx
        push dx
        shl dx,1
        add di,dx
        jmp short sin
s2:
        cmp al,09h
        jnz con
        dec di
        dec di
        jmp short sin
 con:
        mov es:[di], ax
        inc di
        inc di
sin:
        inc si

;comprobar que di pasa de la longitud de pantalla y si es as¡ hacer un scroll
;de pantalla
        cmp di,bx
        jbe s3
        push ax
        push bx
        mov bh,ah
        mov ax,601h
        mov cx,0
        mov dx,184fh
        int 10h
        push es
        mov ax,40h
        mov es,ax
        sub di,es:[4ah]
        sub di,es:[4ah]
        pop es
        pop bx
        pop ax

 s3:
        jmp _impr

 _fin_print:
        pop dx
        shl dl,1
        mov ax, di
        div dl
        mov dh, al
        shr ah, 1
        mov dl, ah
        mov ah, 2
        mov bh, 0
        int 10h
        pop cx
        pop dx
        pop bx
        pop di
        pop SI
        pop es
        pop bp
        ret
_puts endp
_data 
caracter db 0,0
_end



martes, 18 de junio de 2013

DECLARACIÓN FUNCIONES DE IO TECLADO-PANTALLA


   Para poder realizar algún programa ya complejo vamos a colocar la que, creo es la cabecera y librería más básica. La STDIO. Como en C esta librería contendrá  los comandos y funciones para el manejo de la pantalla. En esta librería está incluidas la funciones de posicionamiento de cursor, impresión de textos y variables, y entradas de teclado.
   Además al comienzo incluyo las definiciones de constantes para el manejo del cursor, los colores y las variables numéricas.
 
    Las cabeceras son la forma de consultar la forma de llamar a cada función, por lo que siempre han de estar a mano. Las librerías sin embrago, serán compiladas y almacenadas en un .LIB, a partir del cual, ya no hace falta que tengamos a mano el código fuente.
 
     Como se ve en esta cabecera, algunas funciones como clswindow o clrscr, llaman a funciones auxiliares, ya que son más complejas de lo que se ve ahora.
      Un caso particular es la función printf. Esta es un ejemplo de programación condicional de macro. De esa forma conseguimos crear de  forma sencilla una función que en realidad son dos. Estamos creando realmente polimorfismo en ensambaldor.
    Que significa polimorfismo. Es una propiedad de los lenguajes Orientados a Objetos, por el cual se puede definir una función con varias formas, de manera que el compilador utilizará la adecuada en cada momento.

  Printf
     Pues bien, en este caso mediante las sentencias ifndef , ifidn e ifb  vamos a conseguir lo mismo. Según los parámetros que indiquemos al usar la función printf esta se comportará como la función puts(impresion de cadenas)  o la función printv (impresion de variables). 
    Igualmente si dirección es un byte, pero no se define base, se entiende que se usa base 10 como base de numeración. Si en cambio se indica una base entonces se interpretará en esa base.

    Ejemplos:
             Variables
                    m1 db 'primera linea ',10,13,'segunda linea',0 ; cadena de texto
                    A0 Dw 100h,0   ; variable numérica de palabra


             codigo
                      printf m1                        ; imprime texto
                      printf A0,@b                 ; imprime valor en binario
                      printf A0                        ; imprime valor en decimal

                      printf A0,5                     ; imprime valor en  base 5

    Exactamente sucederá con scanf que es la entrada de variables por teclado. podremos especificar si queremos leer una variable y en que sistema de numeración deberemos interpretarla.
   
     En las siguientes entradas iré exponiendo las rutinas asociadas a STDIO. Es decir las rutinas  _puts, _scanf, _getxy, etc que son llamadas desde las macros de esta cabecera. Después  estaremos en disposición de crear nuestro primer programa sobre pantalla que usen estas instrucciones, que nos serán absolutamente imprescindibles para crear pantallas de interface Hombre-Maquina.

   Otra ejemplo de este polimorfismo lo tenemos en _puts y printf. Estas macro está pensadas para ser usada con la variable de color por defecto o para ser usadas con un color pasado de forma puntual.
    Para ello usamos el siguiente código:
      ifb <color>
          mov ax,_color
       else
          mov ax,color
       endif


STDIO.MAC
; Copyright (C) 2013  José Ángel Moneo Fernández

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;Constantes para encendido y apagado del cursor
ON = 1
OFF = 0

;definición de bases para impresión de valores numéricos
ifndef _numeracion
   _numeracion equ 1
@b = 2
@o = 8
@d = 10
@h = 16
endif

; definición de colores y modos de testo
ifndef _colores
     _colores equ 1
parpadeo equ 80h
intenso equ 0fh
normal equ 7
subrayado equ 1
inverso equ 70h

negro equ 0
azul equ 1
verde equ 2
cian equ 3
rojo equ 4
magenta equ 5
marron equ 6
gris_claro equ 7
gris_obscuro equ 8
Azul_Claro equ 9
verde_claro equ 10
cian_claro equ 11
rojo_claro equ 12
magenta_claro equ 13
amarillo equ 14
blanco equ 15
endif

_color = normal


;Toma posición de cursor devuelve x en al e y en ah
getxy macro
ifndef _getxy
        extrn _getxy:near
endif
        call _getxy
endm

; Toma caracter de teclado
getch macro variable
    mov ah, 8
    int 21h
 ifdif <variable>,<al>
    mov variable, al
  endif
endm

;Toma caracter de teclado con eco
getche macro variable
    mov ah, 1
    int 21h
 ifdif <variable>,<al>
    mov variable, al
  endif
endm

;ZF = 1 si Vacio
;Lee si teclado pulsado
kbhit macro
        mov ah,1
        int 16h
endm

; borra pantalla
clrscr macro
ifndef _cls
        extrn _cls:near
endif
       call _cls
endm



;Posiciona el cursor en una coordenada
;La macro toma los dos parámetros y los combina en una sola palabra 
gotoxy macro px, py
ifndef _gotoxy
        extrn _gotoxy:near
endif
        mov al,px
        mov ah,py
        call _gotoxy

endm

;Selecciona un color
setcolor macro color
    _color = color
endm

;Imprime una cadena de texto string o variables
printf macro direccion,base,dest1,base1,color
ifndef _puts
        extrn _puts:near
endif

       ifb <color>
          mov ax,_color
       else
          mov ax,color
       endif

        push ax
ifidn <base>,<ptr>
        lea ax,dest1
else
        lea ax,direccion
endif
     
ifidn <base>,<ptr>
  ifidn <direccion>,<byte>

         add ax,2
         push ax

         call _puts
  else
       push ax
      ifb <base1>
         mov ax,10
      else
         mov ax,base1
      endif
      ifndef _printv
           extrn _printv:near
      endif
         push ax
         call _printv
         pop ax
   endif

 else
  if (type (direccion)) eq 1

         add ax,2
          push ax

         call _puts
  else
      push ax
      ifb <base>
         mov ax,10
      else
         mov ax,base
      endif
      ifndef _printv
           extrn _printv:near
      endif

         push ax
         call _printv
         pop ax
   endif
endif
         add sp,4
endm

; entrada de variables o testo string scanf macro direccion,base,dest1,base1
ifdif <base>,<ptr>
    if type (direccion) ne 1
       ifb <base>
          mov ax,10
       else
          mov ax,base
       endif
          push ax
     endif
        lea ax,direccion
        push ax
      if type (direccion) eq 1
        ifndef _gets
            extrn _gets:near
         endif
         call _gets
         pop ax
       else
         ifndef _scanf
             extrn _scanf:near
         endif
         call _scanf
         pop ax
         pop ax
       endif
else
    ifdif <direccion>,<byte>
       ifb <base1>
          mov ax,10
       else
          mov ax,base1
       endif
          push ax
     endif
        lea ax,dest1
        push ax
      ifidn <direccion>,<byte>
        ifndef _gets
            extrn _gets:near
         endif
         call _gets
         pop ax
       else
         ifndef _scanf
             extrn _scanf:near
         endif
         call _scanf
         add sp,4
       endif
endif
endm

;imprime texto simple puts macro  buffer
ifndef _puts
        extrn _puts:near
endif

       ifb <color>
          mov ax,_color
       else
          mov ax,color
       endif

        push ax
        lea ax,buffer
        push ax
        CALL _puts
        add sp,4
endm


; pide texto con formato string
gets macro  buffer
ifndef _puts
        extrn _gets:near
endif
        lea ax,buffer
        push ax
        CALL _gets
        pop ax
      
endm

putchar macro caracter
    push dx
ifdif <caracter>,<dl>
    mov dl, caracter
else 
    mov dl,al
endif
    mov ah,2
    int 21h
    pop dx
     
 endm

setcursor macro opcion
ifndef _set_cursor
        extrn _set_cursor:near
endif
        mov ax,opcion
        push ax
        call _set_cursor
        pop ax
endm